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Qu'attendre de Braking Point dans F1 25 ?
Voici un premier aperçu de "Braking Point" dans F1 25, marquant le troisième épisode de ce mode histoire après F1 2021 et F1 23.
Fabien Gaillard
Publié: 24 avr. 2025, 12:07
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Pour la troisième fois en cinq ans, F1 25 verra la présence de "Braking Point" (adapté dans la version française en "Point de Rupture"), le mode histoire et grandement scénarisé de la franchise des jeux F1 produits par Codemasters et EA Sports. Voici un premier aperçu.
Pour rappel, dans F1 2021, ce sont les personnages principaux qui avaient été posés (Aiden Jackson, Devon Butler et Casper Akkerman), alors que F1 23 avait de son côté amené Konnersport - l'écurie fictive fondée par Andreo Konner dans laquelle Jackson et son antagoniste Butler allaient cohabiter - ainsi que Callie Meyer, une pilote féminine.
Jusqu'ici, les premiers épisodes de Braking Point avaient pris le parti de ne pas faire des pilotes et de l'écurie fictifs des prétendants au titre, mais de les confronter à des problématiques de débutants ou de milieu de grille. F1 25 va changer cela et placer tout ce petit monde dans le cadre d'une lutte pour le titre mondial, ce qui ne va évidemment pas sans la volonté d'explorer de nouvelles options en termes de dramaturgie.
Si cette bataille pour le championnat sera au cœur de l'histoire, les développeurs annoncent également qu'un évènement clé, qui arrivera assez tôt dans l'intrigue, aura un impact fort sur l'équipe Konnersport.
Plus d'impact dans les choix des joueurs ?

Sur les deux opus précédents, nous déplorions globalement le fait que le joueur avait assez peu d'impact sur le scénario et que les choix faits n'altéraient jamais son déroulé. Cette fois, on promet du côté de l'équipe du jeu que les choses seront un peu différentes : le joueur aura cette fois le choix, pour les évènements clés, d'incarner l'un ou l'autre des pilotes, ce qui pourra aboutir sur des objectifs en piste et des éléments narratifs différents (du côté des infos, des réseaux sociaux, des appels téléphoniques et des emails). Suivant quel pilote vous avez décidé de jouer, il y aura également une fin alternative.
Un autre point qui était soulevé était le fait que la difficulté était assez basse, même dans le mode le plus difficile de Braking Point. Cela donnait donc lieu à des situations où vous réalisiez d'excellents résultats, très au-dessus des attentes initiales, sans que cela n'ait, là encore, le moindre impact sur l'histoire. Pour tenter de corriger cela, il y aura désormais non pas trois mais quatre difficultés, avec un rééquilibrage des niveaux.
Attention toutefois : le but demeure d'être un mode scénarisé dans un jeu de F1 grand public qui dispose par ailleurs de modes où le joueur a bien plus de liberté de choix (Carrière et My Team), donc la portée réelle des différences qu'amèneront les choix narratifs et la difficulté est sans doute, d'ores et déjà, à tempérer. En parlant du mode Carrière, F1 25 permettra d'ailleurs pour la première fois aux joueurs, à la fin de Braking Point, de pouvoir démarrer une carrière avec l'équipe fictive.
Sur le plan des changements visuels et graphiques, les rencontres avec la presse ont été revues pour apparaître plus authentiques, avec un pilote cette fois face caméra dans le carré médias. Cela permettra de constater que les animations faciales ont été revues (ce qui s'étendra au mode My Team).
Le film "F1" aura sa place dans F1 25
Comme déjà indiqué dans nos aperçus précédents, avec la sortie à venir du film "F1", le jeu officiel de la discipline permettra à son lancement - pour les détenteurs de l'édition "Emblématique" uniquement - d'utiliser les voitures de l'écurie fictive APXGP mais également ses pilotes (Sonny Hayes, interprété par Brad Pitt, et Joshua Pearce, interprété par Damson Idris) dans les modes Carrière et My Team.
Une fois le jeu sorti, il sera plus tard mis à jour pour proposer divers scénarios basés sur les évènements du film. Prenant appui sur ce qui peut déjà se faire dans Braking Point, des images issues du film seront suivies de séquences de jeu, où le joueur aura le contrôle.
Ces scénarios offriront la possibilité d'acquérir des bonus, notamment les casques de Sonny et Joshua, comme éléments de customisation pour les joueurs, là encore via l'édition "Emblématique".
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